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08/12/27(土) |
■コミケ受かりましたー■ 久々の更新で、しかもぎりぎりの更新ですが、コミケ受かったので、なにか持っていきますー 先日まで仕事でてんてこ舞いでしたが、なんとか絵を集めてなにかしら・・・ (あと、色紙をお渡しするためにも、絶対いかねばー) 30日(火) 東地区 "マ" ブロック 29a よろしくお願いします。 ■俺の嫁オ「フ」ライン■ ものすごい久しぶりの更新になります。 ずっと更新とまってましたが、開発はつづけていました。 紆余曲折あって、3Dから2Dへ。 オンライン機能はまだ未完成のため、今回持っていくものには入っていませんのでご注意ください。 でも1人用と、多人数プレイでおもしろく遊べるようになってますぞ^^ 少量ですが無料配布致します。 うちのサークル「Choco.late Abenue」と「がんばれ屋」で委託でおく予定です。 「がんばれ屋」 29日(月) 西地区 "よ" ブロック 46b ↑こんな感じに劇的に変化↑ 最新作はこんな感じ↑ シナリオのりました。 |
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08/02/03(日) |
■俺の嫁オンライン■ 自分たちのペースでですが、一歩ずつ確実進んでます。 とりあえず次のイベント、サンクリに応募しました。受かるといいなぁ |
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08/01/29(火) |
公私共にと忙しく、充実した状態になってきました。 ゲーム作ってる夢を見る状態。 布団に入って目を瞑ると脳が整理をはじめてアイデアがまとまるあの状態ですね。 たくさんインプットしているからなのだろうなぁと嬉しい感じです。 久々の感覚かもしれない^^ 今、同人ゲームの方は私がゲームの内容や調整項目、仕様、作業スケジュールなどを 決めて進めています。 今までの経験からゲームを面白くするビジョンを俯瞰して見れるようになってきました。 それをどうすればうまく実現する事ができるか、いろんな失敗や成功体験から 具体的な設計ができるようになってきてるのを実感してます。 そしてなにやりつくっていて楽しい。 うんうん、ものづくりは楽しいのが基本。本気でがんばるからこそ、本気で楽しめるのですよね。 ■俺の嫁オンライン■ 2007年9月24日以来の更新になります。 長いなぁ休止期間・・^^; まだ見た目変わってないですが、やりたいことは随分とまとまりました。 只今急ピッチで製作中です。 毎日ちょこっとづつ時間をみつけては継ぎ足してます。 |
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08/01/22(火) |
申し訳ないです 今回の日記はちょっと重いです>< 日記に若干でも暗い内容を書くのは性に合わないのですが いつかの日のため記録しておきたいと思ったため、ここに書きます。 そういうのが嫌な人は読み進めないことをおすすめします。 久々の日記なのにごめんなさい。 今日は考えることがあります。 すごい気分のいい日だったのですが、ある人の一言でかなり考えさせられました。 ある人にぶしつけに創作物を送りました。 感想を期待したのですが、それを促すと、 「(やってることに)興味がない」 この一言。即答。 思っていても無礼故、こんな事は「普通は言わない」 とそう思ったのは 今私のいる環境故かもしれません。 その人は誠心誠意、まじめに、プライドを持って仕事をする世界にいるからでしょう。 それ故、この言葉がでたのか・・ ものを作る人間として、人に誇れるものを創っていきたいと思います。 事情がどうより、創作物は目に見える結果がすべて。それで価値が判断されます。 この言葉はクオリティの云々ではなく、やっている方向性に対しての言葉でした。 でもその人にこんなことを言わせる隙をつくってた事が悔しい。 方向性は違えども、ものづくりをするという点で同じ人。 そこに良いものというシンパシーを感じさせれなかった事が悔しい。 そんな言葉がすぐでた理由が、創作物のせいなのか、私自信の日頃の作品のせいなのか。 色々考えがめぐりました。 もし、逆の立場だったらどうだろう。 私も・・そう芳しい態度は取れなかったかもしれません。 ひたすらに牙を磨いていたあの頃の私なら。 むしろ、今の緩慢な自分に気づくきっかけをくれてありがとう! 悔しさをプラスに転化し、力にしよう。 もっと誠心誠意ものを創ろう。 もっと自分を律しよう! もっと腕を磨こう! ちゃんと胸をはって自分の作品を見てもらえるように! |
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07/12/30(日) |
すみません、出遅れました>< 遅れて到着いたします。 コミケ無事に終了いたしましたー 遅れていってすみませんでした>< また別のイベントでゲームと一緒に持っていきますし、新しい本など作りますので、よろしくお願いいたします(^ω^) ![]() ■コミケ前情報■ 12月初めに入院したり、仕事忙しかったりで製本する時間がとれなかったのが無念ですが、 当初の予定とおり、らくがきを集めたものをまとめようかと思いますー。 ちょっとだけいつも考えてるゲームの事とか同人ゲームの事もふれた内容にしてます ・・というかまだ書いてますが(^ω^) 数はすごい少ないとは思いますがよろしくお願いいしますー。 月曜日 東地区 “ラ”ブロック 39a 追記 少量ですが去年つくったCG集も作ってもっていきますね。 ■同人ゲーム情報■ ニコニコで制作過程をUPしてるゲーム。 完成!にはたどり着けませんでしたが、今回もお試し版を持っていく予定です。 がんばレ屋 み-10a あなたの嫁製作委員会 ほ−22b |
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07/011/21(水) |
■ミクをゲームで動かしてみた■ 以前皆とつくったカレイドフェスティバルにミクを組み込んでみました。 |
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07/011/19(月) |
■俺の嫁オンライン 〜フルボッコ大戦〜■ イベントに向けてAROに集中しています。 ■ARO -∞-(仮)■ グラフィッカーは11月、12月が忙しく動けない状態です。肝心な時期に・・。 そんな中プログラマさんが頑張ってくれてます。 とりあえず音ズレ、処理オチが解消されました。 |
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07/011/02(金) |
こみけ受かったようです! 月曜日 東地区 “ラ”ブロック 39a らくがきなどを集めたものを持っていけるようがんばります。 絵書きためなきゃ! |
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07/011/02(金) |
■俺の嫁オンライン 〜フルボッコ大戦〜■ AROにネットワーク部分を移植完了。まだ不都合が多々ありますので細かく直していきます。 ■ARO -∞-(仮)■ 俺の嫁オンラインよりプログラマさんが合流し、ネットワークにつながるようになりました。 録画の過程でどうしても音ズレが生じるため、録画ツールを変更しました。 しかし今度は動きがカクカクになるようで・・・。 モニターをデジカメで撮るか、ゲームの解像度をニコニコ用に下げて撮るか・・。 対策をとらねばなりませんね。 |
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07/010/22(月) |
うわぁ〜もう11月になっちゃうよ〜>< 時間の流れは鬼のように速いですね。 色々やらないともったいない!がんばろうー ■俺の嫁オンライン 〜フルボッコ大戦〜■ ネットワーク検証の結果、4人までは普通に60フレームでましたが、5人目を繋ぐと弾かれてしまう現象が発生しました。この問題はを解決するのにはすこし時間がかかるようです。今のネットワークの検証に時間を割かれる状態ではゲームをおもしろくするところに手が回りません。冬コミはネットがつながるだけのツールという、中途半端な完成になる可能性が大きいため、一度AROに合流し、AROの完成度を上げていくことに致しました。冬を抜けてから、もう一度再開したいと思います。 楽しみにしていてくださった方ごめんなさい。完成はもうちょっと先になりそうです^^; ■ARO -∞-(仮)■ キャラクター作成が実装されました。髪型、髪の色、顔のタイプが変更可能です。 今後、下着のタイプ、体系を変更可能にする予定。 あと護衛クエストが実装されましたよ |
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07/010/14(日) |
![]() はふはふ〜とラクガキハーマイオニー 先輩と絵について話をしていると、「外国の女の子をしっかり描けるようになるって大事だぜっ!」という話題になりました。 確かに外国の女の子ってしっかり描くってことしたことないかも。 手なりではんはんはん〜と描くと日本人ぽく薄味になるのですよね。 くどいのがいい絵とは思いませんが、なんだろう・・あの天使っぽい雰囲気はぜひ表現できるようになっておきたい。 「まぶたの処理じゃね?」とか「彫りの深さだよー」とか色々議論は尽きなかったわけです。 色々描きつつちょっと研究してみたいと思います。 あの透明感のある魅力を引き出したいですね。 「北へ」の人とかはすごいうまくやってるなぁ 目かなぁ顔の造形?体系かなぁ。 |
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07/010/09(火) |
![]() 若干忙しいのが抜けたので、ミクをつくってみました。 ここ2週間は仕事三昧でしたよー。でも電車通勤中でのクリスタルクロニクル、マルチプレイの4種族がレベル99になりました^^ この手のゲームはやりこみ好きの私はハマちゃいますね。 ディスガイア、レディアントマイソロジー、モンスターハンターPSP、もちろんいたストDSも^^ ラグナロクもおもしろかったなぁ。2はえらい不評ですが・・・がんばれ・・ おもしろそうになったらまたオンラインゲームにも顔だしてみたいなぁ〜 絵の話。 楽楽さんと話をしてると、えらい燃えてきます^ω^ 努力家の人ですー、いい影響うけてます。 ここのHPもラクガキでも絵を載せないと、なんのサイトやらわからなくなりますね。がんばろー。 最近えらいにこにこ動画を見ています。 テレビとか、もう見ないもんなぁ・・ そんな話をしてると、ハクビシンさんに 「にこにこを見るのをやめなさい、絵を描くのです」 と言われました。耳がいたい。確かにそのとおり;; でも同時に 「これがおすすめのー」 とアドレス付でオススメのにこにこの動画を紹介されました。どっちなんだw とにかく脳をつかおうー、身体もつかおうー。創作しよう! 話はとぶけども、最近腰がいたくって普通に寝れないであります;; 腰痛再発。 姿勢をよくしようとすると腰が痛くなる・・しくしく。 ■俺の嫁オンライン 〜フルボッコ大戦〜■ 今回は更新できるかと思ったのですが、もうちょっと時間がかかるそうです。 検証の段階ですが、60フレームは安定して出せるようになったようですよ。 ただ、まだ時間がかかるようで、冬コミまでに納得のいくおもしろいゲームに作りこむ時間が少ないのが悔しいところ。無念>< ■ARO -∞-(仮)■ マップリンクが実装されました。仮にミクが飛ばしてくれます。 音楽も変わりましたね。その他バグも解消されたようですよ。 |
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07/09/24(月) |
■俺の嫁オンライン 〜フルボッコ大戦〜■ 今回は、お知らせが主です。 毎週更新を心がけてきましたが、ここしばらく目立った進展がありませんでした。 色々話合った結果、ネットを繋ぐゲームをどうしてもやりたいため、今一番の問題の処理落ちを改善すべく、しばらくネットワークの軽量化に尽力をそそぎます。 これから見た目の変化が乏しくなるため、「毎週更新」から「変化があったら更新」に切り替えますね。処理が軽くなって帰ってきたいと思います^^ ■ARO -∞-(仮)■ クエストの受注ができるようになりました。 また、キャラクターエディットも進化しています。 髪型や色など自由に選べ、オリジナルキャラをつくれるようにする予定です。 |
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07/09/20(木) |
■俺の嫁オンライン 〜フルボッコ大戦〜■ 今回から水銀燈が参戦です。 撮る段階になって、またしてもトラブル発生。 結局その日は録画できず、別の日に取り直しています。 終電すぎまで頑張ってくれたのに・・無念です>< 地形判定がつきました。これで起伏のある地形で戦わせることができますね。 戦略性が増すかな。 ■ARO -∞-(仮)■ アイテムの概念が実装されました。 またモーションとモデルを別々に持つ検証がはじまっています。 これがうまくいけばかなり軽くなるはず。良い感じです |
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07/09/12(水) |
気づいたら椅子で寝てる日々。ちゃんと疲れをとるために布団で寝なきゃ〜>< ■俺の嫁オンライン 〜フルボッコ大戦〜■ 今回は、処々のトラブルがあって最新版での更新ではないです。 オンラインに繋ぐと落ちちゃう事態が発生。この手のトラブルはしたかないですね。 拠点や武器システム、新インターフェイスやゲームの流れがわかるものがあったんですが・・それは次の機会に! とりあえず今回からルイズが参加です^^ ■ARO -∞-(仮)■ 今週はプログラマーさんが合宿にいっているため、お休み。 |
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07/09/03(月) |
今週末ひどい風邪をひいてしまいました。 なんとかうごけるまでは回復したのですがそれで今週はほとんど作業できなかったです。 同人で作業できる日が週2日しかない現状で、病気は致命傷ですね。 とりあえず早く治るよう、養生します。 ■俺の嫁オンライン 〜フルボッコ大戦〜■ ロビー(部室)の実装。ここでチームを組んだり、装備を変更したりする予定です。 今回デバック用のフレームレートが上に載っています。これをみると3人目にが入るとやたら重くなるんですよね。ポリゴンの裏面非表示、アニメデータとモーションデータの分離、通信で送るデータの軽量化など色々と対策をうたないと、楽しく遊ぶには至りませんね。重要な課題です。 ■ARO -∞-(仮)■ 今回からハルヒがしゃべれるようになりました。これでイベントなども実装可能になります。 あとやたら早い敵などいますよ。 |
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07/08/27(月) |
■俺の嫁オンライン 〜フルボッコ大戦〜■ 今回もグローバルIPをつかっての接続テストになります。 大きな変更点はシャナ参戦し、戦闘開始前にカウントがつきました。 また戦闘が始まるまで攻撃はできません。これでキョンをぼこぼこにしてからスタートは出来なくなります。戦闘前後の表示を追加。あとカメラに変化が・・。 ■ARO -∞-(仮)■ クエストの成功or失敗の実装がされ最初から最後まで遊べる形になりました。 |
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07/08/23(木) |
■俺の嫁オンライン 〜フルボッコ大戦〜■ 俺の嫁、教えて頂きありがとうございました。 オリキャラ共々目下製作中です。 今回メンバーの1人が遅いお盆休みで帰郷のため、土曜のアップとなりました。 飛び道具と近接攻撃の調節を少々。また、ちゃんと遊べるように内面をいじっています。 ■ARO -∞-(仮)■ ネットワークを利用してみんなで敵をぽこぽこ殴るゲームを製作中。 「俺の嫁オンライン〜フルボッコ大戦〜」とは別のゲームになります。 無駄に解りづらくてすみません。 キャラクターエディット、ロビーの仮実装です。SP(スキルポイント)を消費しての必殺技、爆弾投下なども入りました。ヒットもちょっと直っています。 今回、また音ズレが発生。取り直してみたのですが解決されず・・。重いのかなぁ。 |
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07/08/16(木) |
今回はお盆休みがあったので、さらに進みましたので急遽アップです。 前回音が入らなかったのでそのリベンジ!と意気込んだのですが 今度は音ズレと、なぜか最後が切れてしまいました・・なぜだぁ・・(;△;) また処理落ちの問題がでてきてて、只今検討中。 |
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07/08/12(日) |
スタミナ、必殺技のゲージが増え、駆け引きが生まれてきてます。 そして10週目にしてタイトルが決定! 「俺の嫁オンライン 〜フルボッコ大戦〜」となりましたー。 ショップが実装され、武器の売買と装備変更が可能になりました。強めのボスもでてきて、ちょっとゲームの目的が見えてきました。 |
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07/08/05(日) |
最近、決まった時間にあんまり寝れてません。 徹夜、徹夜、昼間にがくっと寝て、徹夜、電車で睡眠とって、また徹夜。 若いのか、不健康なのか・・^^; あんまりよくないので、決まった時間に寝るようにリズムをつけていきます! やりたいことが多すぎるのがいけないんだな、うん。 同人の話 今回はプログラマーさん二人とも1日しか時間が取れなかった週末でした。 それなのに、結構目に見えてよくなってきてます。 平日頑張ってくれてるんだなと実感。私もがんばらないと!むふ! 今回はグローバルIPを使って、友達の家とオンライン通信テスト。 ちょっとフレームがおちたけど、ダイレクトXのインストール以外は 大きな問題も無くすんなり繋がったのが嬉しかったです。 ステップ、遠距離攻撃が自動で相手の方へ撃つ、画面解像度のUPなどが実装。 メニュー周りの情報のアイデアもちらほらでてきました。 相手を撃退した時、途中で落ちてしまったのでその続き。 友人、暴走しすぎ・・w 敵が攻撃してくるようになり、ちょっと緊張感が増しました。アイテムも落としデータのセーブも可能に。育成ゲームの要素が少しずつ形になってきました。 |
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07/07/29(日) |
今週末は仕事の日でした。 えっほえっほとがんばってます。進みが鈍足でちょっとやばい!がんばんないと!>< 三国志大戦の全国大会が開かれたようです。 Gyaoで生中継もしてたみたいなのですが、失念してて見れなかったです。 気づいた時には終わっていた・・。無念>< 応援していた荀銀STOさんや、全武将が○○さん、ノイさんは負けてしまったようで、 優勝した人は♪ザビ〜♪君主。 むぅ、どんな戦いをするのか見たいです!早く動画がアップされないかなぁ。 web拍手のお返事 >がんぽん以前ヨーコさんのモデルとか公開されてましたよね? むぁ!モデルの画像はこの画面下をスクロールしてもらうとまだあります^^ データそのものは公開したことないですよー > タイトル:大乱闘ORENOYOMEシスターズ なんていかがでしょう?(ぁ アイデアありがとうございます! 「俺の嫁」は私的にもヒットしてるのでなんらかしら絡ませたいな〜と思っています。 とはいえプログラマーさんと要相談なので、アイデアとして伺っておきますね。どうもです! >ゲーム楽しみにしてます!できれば朝倉も・・・! ありがとうございます^^ 朝倉、いまだに人気・・。すぐ居なくなっちゃったのに! ううぅむ不思議な魅力をもっていたのか・・。 善処いたしますね。コメントありがとうございました。 同人の話 ゲームをプレイしたものを録画して、それを圧縮しているのですが、 録画の際にやたらコマ落ちしてしまいます。 そして色々数値をいじっているのですが画質がどうも荒くなっちゃいます・・。 うまくいかない・・・もうちょっと綺麗にみせたいのになぁ。 今週はロックオンと、飛び道具の実装、そしてキョンが初登場しました。 データの圧縮化も成功し、ロードが大幅に短くなりました。デバックの時にもすごい重宝。 また、ネットワーク部分が軽量化されたようで、今までチャットしながらだと処理落ちしてたのですがその問題も改善されました。 この調子だともう少し人数出しても問題ないかな^^ よかったよかった〜 ステータスにSTRの影響が反映され、STRを上げていくと攻撃力があがるようになりました。 敵に与えたダメージも表示! ちょっと嬉しい^^ |
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07/07/24(火) |
![]() らき☆すた16話を見て、ガっとなって作りました。団長こなた! 16話のパロディっぷりはすごかったですね。 まだ見てない人はぜひDVDかレンタルで見てください! 京アニのエンターテイメント精神には脱帽です。自社アニメであそこまで遊んでくるとは・・。 今日はスケッチブックを2冊まとめ買いです。 頭痛は相変わらずひどいですが、ネタは色々でています。 仕事も架橋、もうずっとロングスパート。ひと踏ん張りがんばります。 ラクガキ王国ですごいのを発見。 |
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07/07/22(日) |
| 風邪をもらってしまいました。寒かったり厚かったりで体調を崩しやすい季節。 みなさんも気をつけてくださいね。 気がつけばもう7月後半。今年の梅雨はそんなにじめじめもせず過ごしやすかったですね。 そのせいか、急に晴れると鬼のような暑さにびっくりしました。 でも今は風邪で頭痛がひどく、冬物の寝巻きに包まってねています。 いまさらですが、いたストDSの話。 中学時代にいたストに出会い、続編がでると絶対に買ってきましたこの私。 高校、大学と4、5年間ほぼ毎日やってました。今考えると恐ろしい・・。 それにDSがでるって?・・ハマらないわけがない!(゜u゜) PSPのももちろん買ったのですが、ロードが長くてちょっとじらされてきたのです。 そこにDSのほぼロードなし、しかもお金で自分のキャラに衣装を買えると! 会社の移動時間にせこせことやっていました。 ・・けども、ずっと仕事が忙しかったせいか、移動時間くらいしか自由な時間がない今の私。 その貴重な自由時間を、ゲームにつかってよいものか・・。 ということで、最近はDSをもって行かず、スケッチブックにアイデアや絵を描くようにしました。 やっぱり思考をどんどんしないと、どんどん鈍っちゃいますからね。 ・・いたスト、衣装コンプリートは恋しいですが、しばらくはゆっくりやる事にします。 同人製作の話。 風邪引きのプログラマさん、野球とダブルヘッダーのプログラマさんと今週もつくっておりました。 私の風邪はきっとこの人からもらったんだと思えてならないw 剣影のエフェクト、ジャンプ、ガード、戦闘時の待機などが実装されましたよ。 随分と形になってきたー モンスターを攻撃時のエフェクト、レベルアップとそのエフェクト ステータスによる変化が実装 こちらも長かったけど、すこしづつ目に見える形になってきました! |
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07/07/16(月) |
3連休なので少しすすみました。ほんとにあっという間!時間の流れを恐ろしく感じます。 |
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07/07/08(日) |
同人活動中です。 夏コミまでにどこまで出来るかがポイントになってきました。 日夜プログラマーさんと頑張ってます! |
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07/06/31(日) |
チャットテストをしてみました 同人ゲームを製作する過程をアップしてみる 4週目 2 ゲーム本編もそろそろ動きはじめましたよ^^ 同人ゲームを製作する過程をアップしてみる 4週目 3 |

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07/07/01(日) |
ニコニコ動画で頂いたコメントを元に色々描いてみました。 それはこちら→ ■ 上の子は「メガネ」「眼帯」「金髪ツイン」でも毛先は「紫」「ポニー」「狼耳」「下乳」 裏設定で、ギャグ顔は「らき☆すた」実は「がちほも」の同人誌を見るヲタクというものを 詰め込んでみました。 すんごいむちゃくちゃなものができるかと思いましたが意外と普通に^^ もうちょっとしっかりとした個性がほしいですね。 |
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07/06/30(土) |
週末です。 時間があっという間に流れると感じるのは、自分が達成したい目標以外に使ってる時間が長いからなのでしょうかね ゆとりも大事なのですが、時間はきちっと管理して効率的に使わないと^^ キャラエディットが形になってきました。 同人ゲームを製作する過程をアップしてみる 3週目 四週目はいよいおオリジナルキャラを製作。 そこでみなさんにネタの提供のお願いです 詳しくは本編の中にて 同人ゲームを製作する過程をアップしてみる 4週目 |
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07/06/25(月) |
早いもので、もう一週間がたってしまいました>< 私の体感ではまだ4日くらいしかたってない感じが・・。おそろしぃ・・がくがくがく 先週の土曜、会社の先輩の結婚式にいってまいりました。 素敵すぎて言葉もでない。 涙がこぼれた。 祝福いっぱいの結婚式でした。 先輩と新婦さんの笑顔がとっても印象的でしたよ。 末永くお幸せに(≧ω≦) 同人ゲームも製作中 過程をアップしていますがなかなか難しいですね^^; ゲームは絵とちがって完成までの過程がすごい時間かかるんです。 出来ているところを順次アップしているのですが、進みが鈍足で・・・ でもも!奮起してがんばります! 同人ゲームを製作する過程をアップしてみる 2週目 |
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07/06/18(月) |
HPをいろいろ調整中です。 同人ページに同人ゲーム製作過程をアップしましたー。 同人ゲームを製作するをアップしてみる 1週目 今日は先輩の歓送会でした。久々に集まった外の会社の方とお話しました^^ みなさんいい人生を送ってますよー。目がきらきら。 最近よく先輩方に「生き急いでるね」といわれますw 深い! けどそれも生き方なんじゃないだろうかー 良い悪いはおいといて。 いい人生を送るためにも、よい考え方をもって、余裕のある魅力的な大人になりたいです^^ |

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07/06/17(日) |
HPを久々に再開いたしました。 まだまだ忙しいので更新を続けるのは難しそうなのですが、最近時の流れが加速していて日記を書いて一日一日を振り返りたいなーと思いました。 すこしでも充実した毎日を過ごすための儀式としても、やっぱり日記はよいですね^^ 上のよーこは今作ってる同人ゲームのキャラクターモデルです。 3D万歳!といってもレタッチしてますが^^ またなにか出来たらアップしていきますー |